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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
比亚迪最近绩效减半,这是卸磨杀驴么?
脸与身材不符是种怎样的体验?
各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
OpenWrt 能做哪些有趣的事?
为啥中国把《水浒传》拍得这么土?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
如何评价无限暖暖用的ue引擎,反而在华为手机最新机上提示配置不足?
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