全国服务热线
当前位置: 首页 >
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
055驱逐舰 是个什么概念?
为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?
那你说什么样的是美女?
网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
广东怀集遇历史最大洪水,约 30 万人受灾,积水最深处达 3 米,目前当地情况如何?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
低功耗web服务器 迷你主机 小型服务器 求推荐?
QQ咨询
联系电话
微信扫一扫
返回顶部